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Alt 23.06.2003, 14:29   #48
aloish
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ich glaub bei bump-maps ist es anders als bei opazitäts-maps.

dh. der '0-punkt' liegt hier exakt in der mitte zwischen schwarz und weiss. also wert ca. 128
deshalb kommt es auch zu nem rand bei dir.

invertieren kann man die map übrigens auch im materialeditor im roullout ganz unten bei 'ausgabe'
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