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Alt 23.07.2003, 00:39   #63
Dammi
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Zitat:
Original geschrieben von Mr.Burns
... Jedes Polygon darf net mehr als 4 vertex punkte haben sonst macht das Meshsmooth das mehrseitige Polygon noch mehrseitiger als es eh schon is. (korrigiert mich falls ich mich irre)...
Naja, stimmt fasst.
Ein Mesh besteht immer aus Scheitelpunkten, Kanten und Flächen. Die Kanten können halt sichtbar oder unsichtbar sein. Ein 7seitiges Polygon besteht also aus 7 Vertices 7 sichtbaren und 4 unsichtbaren Kanten und aus 5 Faces (wenn ich mich nicht verzählt hab ).
Das Problem ist, dass man bei mehrseitigen Polys schlecht steuern kann, wie die unsichtbaren Kanten verteilt sind.
Wenn ich mich nicht irre, gewichtet der MeshSmooth-Algorythmus nach sichtbaren Kanten und wieviele Kanten von einem Vertex ausgehen.
Bei Quads kommt der MeshSmooth wohl am besten klar (oder liegt's daran, dass ein Quad aus 2 planaren Dreiecken besteht? )...

Vielleicht weiss ja der Neox sowas!?
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Ciao Dammi
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