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Alt 29.06.2007, 12:46   #1
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MoeRon hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
Standard Gesichter riggen

Hallo, hab mich lang hier nicht gemeldet :S
Hab da jetzt nen 3dsMax Problem und hoffe das ihr mir hier helfen könnt . Wenn ich meine Arbeiten so mit euren hier Vergleiche bin ich denke ich ein ziemlicher noob.
Also ich hab bisher Max nur zum modeln benutzt und wollte jetzt halt mal das animieren anfangen, nur ich hab ziemliche Probleme damit ein Gesicht richtig zu riggen. Die Envelopes sind dafür irgendwie viel zu ungenau und ich bin auch nicht der beste im Bones Skellete bauen Die einzelnen Vertices/polys (?) da aus dem Gesicht zu pulen ist auch irgendwie sehr zeitaufwendig.
Die bisher beste Methode die ich bis jetzt gefunden hab war den Mund mit einem "Kreis Spline" zu riggen, aber das wars auch schon.

Drum wollte ich euch fragen ob ihr da irgendwelche Tipps oder so habt weil ich im Netz absolut keine nützlichen Tutorials in der Richtung gefunden hab.
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Alt 29.06.2007, 13:06   #2
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Zitat:
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Drum wollte ich euch fragen ob ihr da irgendwelche Tipps oder so habt weil ich im Netz absolut keine nützlichen Tutorials in der Richtung gefunden hab.
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Alt 29.06.2007, 13:11   #3
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um ein facerig zu machen musst schon ein echter rigging/scripting guru sein...
das ist mitunter das schwerste was du angehn kannst...
aus dem grund würd ich dir shapes/morphs empfehlen...
einfach das gesicht in die verschiedenen shapes modeln und damit animieren...
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Alt 29.06.2007, 13:27   #4
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Zitat:
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um ein facerig zu machen musst schon ein echter rigging/scripting guru sein...
Glaub ich nicht.
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Alt 29.06.2007, 13:36   #5
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dann zeig mal ein highend facerig das deiner meinung nach jeder hinbekommt... und das mit max internen mitteln...
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Alt 29.06.2007, 13:43   #6
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Zitat:
Zitat von oglu Beitrag anzeigen
dann zeig mal ein highend facerig das deiner meinung nach jeder hinbekommt... und das mit max internen mitteln...
Ja bitte

Die tutorials sind nice, aber den Großteil hatte ich schon gefunden. Und diese Morphs sind genau das was ich nicht machen wollte :/
Warum gibtes von max kein biped fürs Gesicht? sone ungerechtigkeit ^^
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Alt 29.06.2007, 13:45   #7
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Kriegt garantiert nicht
Zitat:
jeder
gebacken, aber man muss auch kein
Zitat:
echter rigging/scripting guru
um das mit
Zitat:
max internen mitteln
auf die Reihe zu kriegen.
Und nein, Highend ist es nicht(wenn jeder Highend könnte, wär Highend aucg nur Durchschnitt), aber davon war auch nicht die Rede.
Funktioniert übrigens komplett ohne Scripts.

Für ein bißchen mehr Highend empfehle ich das Rigging-Set von CG Academy, kostet, ist aber jeden einzelnen Cent mehr als wert.

Edit: Was willst du mit einem Biped fürs Gesicht? Jedes gesicht ist anders aufgebaut, davon abgesehen sind gesichter komplizierter als Beine und Arme.
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Alt 29.06.2007, 13:49   #8
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na gut das sollte man hinbekommen... aber mit guten shapes bekommst da bessere ergebnisse hin als mit dem rig...


ich hab da eher an solch ein spline rig gedacht...

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Alt 29.06.2007, 13:52   #9
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Chic. Woher und gibts da noch irgendeine Beschreibung oder Thread dazu?
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Alt 29.06.2007, 13:57   #10
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jop gibts...
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und hier auch noch was in die richtung aufm xsi blog...
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Alt 29.06.2007, 14:16   #11
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Argh, sowas will ich nich ^^

Aber der Link vom scrimski ist glaube ich ganz praktisch, thx :>
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