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Alt 08.09.2004, 23:36   #76
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sieht doch schon sehr gut aus. Nur am Ende des Griffes sieht man eine Verzerrung durch die 6eckige Fläche
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Alt 09.09.2004, 09:57   #77
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An einer ecke der gabel sieht man auch noch nen darstellungsfehler, was haste da gemacht ?
__________________
N00bs zu helfen ist besser als von ihnen zu erwarten das sie in 2 Wochen das können wofür man selbst n halbes Jahr gebraucht hat.
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Alt 09.09.2004, 12:55   #78
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Zitat:
Zitat von Mr.Burns
arbeitet ihr die meiste Zeit mit editierbaren Meshes??? ich mach das immer über editierbare Polygone. wo genau liegt eigentlich zwischen diesen beiden der Unterschied??? ..
der unterschied zw. editable mesh und editable poly:
der hauptunterschied besteht darin, das ein mesh polygone in dreieckige flächen aufteilt, wobei ein polygon 4 seiten beibehält. des weiteren können poly's einfach mehr (was daran liegt das sie erst später in max dazugekommen sind), wie zB. das sie in verfeinert (subdivided) werden können (nurms) ohne einen meshsmooth modifikator zu benutzen, plus ein paar andere kleinere unterschiede. meshes bieten einen 5 unterobjekte an: scheitelpunkt, kante, fläche, polygon und element. poly's zwar auch aber du hast als anstatt von fläche die rand auswahl, welche sich hervorragend eignet löcher in der geometrie zu schließen.

falls ihr übrigens einen genauen poly count (polygonzähler) für eure game models haben wollt, müßt ihr euer objekt erst in ein mesh konvertieren, weil die meisten game engines triangulierte models interpretieren.

ich hoffe ihr habt das ein wenig verstanden und ich bemühe mich weiter die dt. begriffe zu lernen
gruß

Olli
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Alt 09.09.2004, 13:27   #79
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das fragte ich vor über einem Jahr lol...
 
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Alt 09.09.2004, 13:30   #80
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oops hab gar nicht gesehen das der thread schon uralt ist. sorry deswegen...
Olli
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Alt 09.09.2004, 16:28   #81
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Tja, wir haben nun imemr wieder Threadkramer. Aber andere Profitieren sicher auch von der Erklärung .

(mist habe damals vergessen auch eine gabel zu machen.
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Alt 23.11.2004, 14:32   #82
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So habe hier auch noch eine habe mal Zauberer gespielt bitte sagt was verbessert werden muss und wei ihr sie findet kann auf Anfrage die Gabel in einer anderen Sicht zeigenLink gesperrt
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Alt 23.11.2004, 14:42   #83
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Also Erstens kannst du die Renderbilder auch speichern (im Renderfenster links oben das Diskettensymbol) musst also nicht jedesmal nen Screenshot machen.

So zur Kritik: Ich denke mal du hast Fehler im Mesh (deswegen diese leichten Verzerrungen) diese treten auf wenn du nicht ausschließlich mit Quads (4 eckigen) Poly's arbeitest und danach Meshsmooth darüberlegst. Also ich würde mich über Wire freuen dann könnte man mehr sagen was da schief gelaufen ist.
 
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Alt 23.11.2004, 14:46   #84
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So hier ist wire und danke für die Kritik mich hat eine Gabel meiner Oma inspiriert Link gesperrt
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Alt 23.11.2004, 15:03   #85
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ups meinte natürlich ohne Mesh-Smooth.
 
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Alt 23.11.2004, 15:12   #86
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Alt 23.11.2004, 15:35   #87
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mach einen einfachen screenshot in deinem max... so sieht das sehr besch..eiden aus...
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Alt 23.11.2004, 15:39   #88
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So ihr fragt euch wahrscheinlich warum ich das alles gerendert anzeige Antwort weil er die Textur anders nicht anzeigt (im View Perspective mein ich)
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Alt 23.11.2004, 15:41   #89
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@Bumbumhighschol:

dir ist hoffentlich klar dass die benutzung einer unlizenzierten bzw. warez-version straf- und zivilrechtliche folgen haben kann.
ich verweise ausserdem auf die Link gesperrt (insbesondere auf den letzten punkt).

ich hoffe das war das letzte mal jetzt!
aloish ist offline  
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Alt 21.04.2006, 15:46   #90
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RacerD hat noch keine Resonanz auf seine Beiträge erhalten, um sein Renomee anzuzeigen
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Ich hab auch ne gabel gemacht...
hoffe sie gefällt euch .

Leider hab ich nicht wirklich auf die polyanzahl geguckt und
geachtet...desswegen reichlich polys : 864 ... ohne ms.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
sms-17-gabeln-gabel.jpg  
RacerD ist offline  
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