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#76 | ||
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erfahrener Benutzer
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sieht doch schon sehr gut aus. Nur am Ende des Griffes sieht man eine Verzerrung durch die 6eckige Fläche
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#77 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 28.06.2004
Beiträge: 99
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An einer ecke der gabel sieht man auch noch nen darstellungsfehler, was haste da gemacht ?
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N00bs zu helfen ist besser als von ihnen zu erwarten das sie in 2 Wochen das können wofür man selbst n halbes Jahr gebraucht hat. |
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#78 | |||
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Senior Benutzer
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Zitat:
der hauptunterschied besteht darin, das ein mesh polygone in dreieckige flächen aufteilt, wobei ein polygon 4 seiten beibehält. des weiteren können poly's einfach mehr (was daran liegt das sie erst später in max dazugekommen sind), wie zB. das sie in verfeinert (subdivided) werden können (nurms) ohne einen meshsmooth modifikator zu benutzen, plus ein paar andere kleinere unterschiede. meshes bieten einen 5 unterobjekte an: scheitelpunkt, kante, fläche, polygon und element. poly's zwar auch aber du hast als anstatt von fläche die rand auswahl, welche sich hervorragend eignet löcher in der geometrie zu schließen. falls ihr übrigens einen genauen poly count (polygonzähler) für eure game models haben wollt, müßt ihr euer objekt erst in ein mesh konvertieren, weil die meisten game engines triangulierte models interpretieren. ich hoffe ihr habt das ein wenig verstanden und ich bemühe mich weiter die dt. begriffe zu lernen gruß Olli
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Link gesperrt Geändert von aloish (09.09.2004 um 13:29 Uhr). Grund: quote eingefügt um irritationen zu vermeiden ;) |
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#81 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
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Tja, wir haben nun imemr wieder Threadkramer. Aber andere Profitieren sicher auch von der Erklärung
. (mist habe damals vergessen auch eine gabel zu machen.
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Intel Core 2 Duo E6750|3Gbyte DDR2 800MHZ CL4| Nvidia 8800GTS 640MB|Windows XP Pro |
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#82 | ||
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User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
Registriert seit: 19.11.2004
Beiträge: 9
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So habe hier auch noch eine habe mal Zauberer gespielt
bitte sagt was verbessert werden muss und wei ihr sie findet kann auf Anfrage die Gabel in einer anderen Sicht zeigenLink gesperrt |
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#83 | ||
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Gast
Beiträge: n/a
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Also Erstens kannst du die Renderbilder auch speichern (im Renderfenster links oben das Diskettensymbol) musst also nicht jedesmal nen Screenshot machen.
So zur Kritik: Ich denke mal du hast Fehler im Mesh (deswegen diese leichten Verzerrungen) diese treten auf wenn du nicht ausschließlich mit Quads (4 eckigen) Poly's arbeitest und danach Meshsmooth darüberlegst. Also ich würde mich über Wire freuen dann könnte man mehr sagen was da schief gelaufen ist. |
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#87 | ||
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Benutzer gehört zum Inventar
Registriert seit: 21.08.2002
Ort: Österreich, Kärnten
Beiträge: 5.363
Software: Maya
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mach einen einfachen screenshot in deinem max... so sieht das sehr besch..eiden aus...
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3D Character Artist Link gesperrt |
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#88 | ||
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User wurde wegen Verstoß gegen Nutzungsbedingungen gesperrt!
Registriert seit: 19.11.2004
Beiträge: 9
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So ihr fragt euch wahrscheinlich warum ich das alles gerendert anzeige Antwort weil er die Textur anders nicht anzeigt (im View Perspective mein ich)
Link gesperrt |
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#89 | ||
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Co-Admin
Registriert seit: 22.08.2002
Ort: Göppingen
Alter: 31
Beiträge: 3.819
Software: 3ds Max 4
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@Bumbumhighschol:
dir ist hoffentlich klar dass die benutzung einer unlizenzierten bzw. warez-version straf- und zivilrechtliche folgen haben kann. ich verweise ausserdem auf die Link gesperrt (insbesondere auf den letzten punkt). ich hoffe das war das letzte mal jetzt! |
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#90 | ||
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neuer Benutzer
Registriert seit: 20.10.2005
Beiträge: 16
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Ich hab auch ne gabel gemacht...
![]() hoffe sie gefällt euch . Leider hab ich nicht wirklich auf die polyanzahl geguckt und geachtet...desswegen reichlich polys : 864 ... ohne ms. |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.3dmaxforum.net/forum/wip-speed-modelling-user-contest/speed-modeling/1627-sms-17-gabeln.html
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| 3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - [SMS 17] Gabeln | Post #90 | Refback | 06.03.2007 09:40 | |
| gabeln... - Seite 6 - 3dmaxforum.de | This thread | Refback | 22.02.2007 01:18 | |
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| 3dmaxforum.de - Einzelnen Beitrag anzeigen - gabeln... | Post #67 | Refback | 16.02.2007 22:08 | |